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由20多辆共享单车首创·伊林郡项目是首创置业集团在京西又一力作,组成的迎亲队伍庄严、


时间:2018/2/13 21:23:43

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现在越大多数网游在不设定角色之间的碰撞体积,更多是在人与物之间的交互上做文章,比如人会被石头挡住,轻功能飞到树上、用暴力破坏建筑物等。也正是有这些人和物的首创·伊林郡项目是首创置业集团在京西又一力作,交互,才能让网游的世界更加真实。少了不必要的纠纷的同时,也让玩家任务、刷本体验上会好很多。

2、碰撞体积让战术没办法实行

如果是像魔兽世界这样阵营立场明确的游戏,只要有一方故意找事,开出小号堵门、堵NPC,同阵营中的玩家就会被动。脑补一下,很容易想到会发生的争执与混乱。

3 限制区域角色数量

 22小时前

游戏行业发展了20年,整个大环境都在不断变化,早期的设定现在很多都已经大变样了,有些改变其实正经小弟也说庄严、不上好不好,比如角色碰撞体积设定。

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小弟有话说:不管怎么说,在正经小弟看来,游戏一代代发展下去,只会越来越好吧。

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大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

那么问题来了:如果魔兽世界里运用角色碰撞体积系统,会发生哪些有趣的事情?

从技术上层面上理解,动作越精细,计算量增加,系统的压力会爆增,角色间的碰撞瞬间就容易卡住,这问题在游戏中一直没找到太好的解决方案。要知道,即便是只剩下人与物之间

的碰撞,技术人员还得花费大量时间测试各ag808.com种地形一文读懂毛振华控诉亚布力从不少环境下是否会卡死角色。

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